How simulate the steering wheel movement with mouse?

el first person movement fpm de playcanvas es bueno , pero me refiero a mover el mouse hacia derecha o izquierda y que la entidad siga moviendose “adelante” en su posicion local y empieze a girar ( igual al movimiento real de un carro por su volante) y que la entidad continúe desplazando en linea recta SOLO CUANDO EL MOUSE REGRESE A SU POSICIÓN INICIAL. Si en el fpm hacemos esto con el mouse vamos a obtener un desplazamiento en zig-zag :frowning:

I don’t speak in this language :frowning:

Okay, so I translated it:

the first person movement fpm of playcanvas is good, but I mean moving the mouse to right or left and that the entity keeps moving “forward” in its local position and starts to turn (equal to the real movement of a car by its steering wheel) and that the entity continues to move in a straight line ONLY WHEN THE MOUSE RETURNS TO ITS INITIAL POSITION. If in the fpm we do this with the mouse, we will obtain a zig-zag displacement

But I still don’t understand it :smiley: